你到达了一座被美丽的,盛开的樱花树环绕的建筑物的屋顶。事情似乎很安静,但在远处,你可以看到守卫在该地区巡逻。使用擒抱钩快速跳过水平位置,使您处于高于第一个受害者的位置。一个跳下来,你的剑击中了肉体,一瞬间,你已经消失在附近的杂草中。事情进展顺利,直到你找到两倍大小的后卫,比你的武器更大。准备好死,因为你会回来的。欢迎来到Sekiro的世界:Shadows Die Twice。 Sekiro中的环境:Shadows Die Twice通常是戏剧性和美丽的FromSoftware Sekiro:Shadows Die Twice目前可以在gamescom上进行演示,而Newsweek有机会在此之前获得动手德国会议。经过大约半个小时的游戏,我们常常因为经常死亡而感到沮丧,但是想要更多。开发者FromSoftware创造了一个适合动作的场所,但是用Dark Souls和Bloodborne系列制作了令人难以置信的困难游戏,并继续使用Sekiro。控制武士,玩家通过无数的奴才和几个高耸的老板和野兽闯入他们的路。基本战斗相当简单,只有一次攻击和一个阻止按钮。然而,一旦你开始进入战斗,你会发现相当深度。在Sekiro的战斗并不是一场消耗对手健康的竞赛。更大的敌人有两个栏来跟踪。健康酒吧和时尚酒吧。减少健康状况是有帮助的,但主要目标是降低样式栏为了打击毁灭性的打击。我在演示期间从未完全适应过这种情况,因为传统的游戏智慧让我专注于健康吧。降低风格条需要更耐心,专注于招架的战斗方法。正如您在FromSoftware游戏中所期望的那样,Sekiro:Shadows Die Twice很难,但在大多数情况下都感觉很公平。一般来说,我的死亡(并且有很多,甚至在我的简短演示中)归结为我的时间不佳,尽管在那里似乎确实存在一两次不公平的杀戮,其中剑摆动似乎完全错过了我。即使是指导我的开发人员也死了几次,这表明事情是多么棘手。 Sekiro的假肢可以通过几种不同的附加装置进行定制,例如FromSoftware Outside标准的武士近战格斗,由于主角的基本假肢,玩家还可以使用一些侧面武器和小玩意儿。最有用的是抓钩,它可以快速拉开水平,到达高处,远离视线。超越敌人也可以轻松打击毁灭性的打击,让你快速杀死基本的坏人并从更大的敌人身上获取大块伤害。当与更大的敌人进行剑斗时,有很多动作来自软件Sekiro最独特的方面是能够在你死的时候复活自己。这不能每次都使用,但在谨慎使用时会添加一个疯狂的策略元素。敌人会鞘上剑,然后走开你堕落,允许你重新组合,然后再试图击败敌人,或恢复生命并恢复攻击。这是一个很酷的功能,让你可以在每个生命中更进一步,而不是立即重置到之前的保存点。也有轻型RPG元素到Sekiro,但我们的演示时间不够长,无法真正深入挖掘你可以创建角色构建的方法.Sekiro:Shadows Die Twice现在可以在2019年3月22日用于PS4,Xbox One和PC的预订和发布。所以你怎么看?你是否很兴奋尝试Sekiro:Shadows Die Twice for yourself?在游戏发布之前你还想知道什么呢?请在下面的评论部分告诉我们您的想法。